Làm thế nào để Bật hoặc Tắt VSync và nó là gì
VSync, hay đồng bộ dọc, thực sự là một công nghệ đồ họa đồng bộ hóa tốc độ khung hình của trò chơi và tốc độ làm tươi của màn hình chơi game. Lần đầu tiên được phát triển bởi các công ty GPU, sau đó công nghệ này là một cách để đối phó với hiện tượng xé màn hình, tức là khi màn hình của bạn hiển thị các phần của nhiều khung hình trong một lần. Rách xảy ra khi tốc độ làm mới của màn hình (số lần cập nhật mỗi giây) không đồng bộ với khung hình mỗi giây. Trong bài viết này, chúng ta sẽ nói về Cách Bật hoặc Tắt VSync và Nó là gì. Hãy bắt đầu nào!
Tuy nhiên, hiện tượng rách màn hình có thể xảy ra bất cứ lúc nào, phổ biến nhất là khi chuyển động nhanh và đặc biệt là khi trò chơi đang chạy ở tốc độ khung hình cao hơn. Khi đó, màn hình thậm chí có thể xử lý hoặc khi tốc độ khung hình thay đổi đột ngột, và màn hình không thể theo kịp. Nó đặc biệt đáng chú ý trong các trò chơi có nhịp độ nhanh cùng với các yếu tố hình ảnh dọc, chẳng hạn như cây cối, lối vào hoặc các tòa nhà. Bất cứ khi nào điều này xảy ra, những dòng đó sẽ khá rõ ràng không được xếp thẳng hàng chính xác, điều này có thể phá vỡ sự đắm chìm và khiến một trò chơi đẹp đẽ thay vì trở nên xấu xí.
VSync có thể làm gì
Để bắt đầu, hãy xem cách xử lý đồ họa trên máy tính của bạn. Máy tính hoặc máy tính xách tay của bạn có cách cung cấp đồ họa cho màn hình. Đây có thể là đồ họa tích hợp trong bộ xử lý của bạn hoặc một cạc đồ họa độc lập. Công việc chính của bộ xử lý đồ họa thực sự là vẽ hình ảnh lên màn hình. Lý do bạn có thể đọc bài viết này là vì một bộ xử lý đồ họa yêu cầu màn hình của bạn vẽ nó!
Khi bạn yêu cầu bộ xử lý đồ họa của mình kết xuất cảnh 3D, thì nó sẽ xử lý các bản vẽ hoặc khung đầy đủ nhanh nhất có thể. Sau đó, nó cung cấp các khung này cho màn hình để xử lý điều đó. Kết quả là tạo ra hiệu ứng giống như trình chiếu của các khung bắn nhanh tạo ra hình ảnh động, chẳng hạn như một cuốn sách lật. Tốc độ mà bộ xử lý đồ họa có thể xuất ra khung hình được gọi là khung hình trên giây, viết tắt là FPS. Vì vậy, càng nhiều khung hình mà bộ xử lý đồ họa của bạn có thể xuất ra, trò chơi của bạn sẽ càng mượt mà.
Màn hình của bạn luôn cố gắng theo kịp các khung hình mà bộ xử lý đồ họa của bạn đang tạo ra. Số lượng khung hình tối đa mà nó có thể hiển thị được mô tả trong tốc độ làm mới của nó, chủ yếu được xác định bằng tần số hoặc Hz. Tỷ lệ là 1: 1, vì vậy một màn hình ở tần số 60Hz cũng có thể hiển thị lên đến 60FPS. Tốc độ làm mới được cho biết trong danh sách sản phẩm như hình ảnh sau đây.

Khi họ xung đột
Các vấn đề thực sự bắt đầu khi bộ xử lý đồ họa của bạn bắt đầu xuất ra nhiều khung hình hơn màn hình của bạn có thể xử lý, chẳng hạn như 100FPS trên màn hình 60Hz. Màn hình của bạn có thể gặp khó khăn trong việc theo kịp luồng và thực sự kết thúc không đồng bộ giữa hai khung hình. Đây được gọi là hiện tượng xé màn hình, khi hình ảnh dường như bị cắt làm đôi.

Chà, đây là lúc VSync ra đời. Mục tiêu của VSync để khớp khung hình của bộ xử lý đồ họa với tốc độ làm mới của màn hình để khắc phục mọi sự cố đồng bộ hóa. Điều này thường được thực hiện thông qua việc đóng băng công cụ trò chơi hoặc đệm khung hình cho đến khi màn hình sẵn sàng xuất khung hình tiếp theo.
Lợi ích của VSync
Như đã nói, VSync đáng để thử nếu bạn đang gặp phải tình trạng rách màn hình. Điều này sẽ đưa bộ xử lý đồ họa của bạn xuống ngang hàng với màn hình của bạn và sẽ cho phép chúng đồng thời hoạt động tốt hơn. Do đó xóa được hiện tượng xé màn hình khi thực hiện đúng.
Nó cũng có thể hữu ích trong các ứng dụng (như các trò chơi rất cũ) nơi bộ xử lý đồ họa của bạn thực sự vượt quá nhu cầu đồ họa. Vì các bộ xử lý đồ họa chạy nhanh hết mức có thể, do đó, việc hiển thị các cảnh cũ có thể dẫn đến tốc độ khung hình cực kỳ cao. Điều này có thể khiến bộ xử lý đồ họa của bạn quá nóng vì nó xuất ra các khung hình với tốc độ cực kỳ nhanh. Bật VSync sẽ giới hạn FPS ở tốc độ làm mới của màn hình và cũng ngăn chặn sự căng thẳng quá mức đối với bộ xử lý đồ họa.
Nhược điểm của VSync
Vì VSync làm cho các khung chờ đợi khi màn hình sẵn sàng, điều này thực sự có thể gây ra sự cố. Bạn có thể thấy rằng các đầu vào của mình, chẳng hạn như nhấn phím và nhấp chuột, hơi bị trễ. Điều này có thể gây tử vong trong các trò chơi cần phản xạ và phản ứng nhanh để chơi. Có một số công nghệ được phát triển cho VSync để giúp giảm độ trễ này. Nhưng điều đáng lưu ý là nếu bạn bật VSync và cũng nhận thấy các hành động của bạn ít phản hồi hơn trước.
VSync là tuyệt vời bất cứ khi nào tốc độ khung hình vượt quá tốc độ làm mới của màn hình. Tuy nhiên, nếu bạn đến thời điểm đồ họa căng thẳng và tốc độ khung hình giảm xuống dưới tốc độ làm mới, thì cạc đồ họa sẽ giảm tốc độ xuống thêm để phù hợp nhất với tùy chọn của màn hình. Kết quả là tốc độ khung hình thậm chí còn giảm nhiều hơn trong những khoảnh khắc căng thẳng. Các công nghệ như bộ đệm ba lần có thể giúp tránh điều này, nhưng nó có thể không phải là một tùy chọn mà mọi người đều có quyền truy cập.
Các loại VSync
Các mô tả trên thực sự đề cập đến chức năng Vsync mặc định đã tồn tại trong nhiều năm trên PC. Tuy nhiên, gần đây, các cường quốc phần cứng của ngành công nghiệp trò chơi đã bắt đầu đưa ra các dạng Vsync mới và cũng được cải tiến. Điều đó phủ nhận một số vấn đề đó. Hãy xem những gì bạn phải biết về chúng:
Nvidia Adaptive VSync
Đồng bộ hóa thích ứng thực sự là một tính năng dành riêng cho Nvidia (bạn có thể tìm thấy nó trong ứng dụng Cài đặt Nvidia). Tuy nhiên, nó sử dụng Vsync bất cứ khi nào tốc độ khung hình của bạn vượt quá tốc độ làm tươi màn hình, sau đó nhanh chóng tắt nó đi mỗi khi khung hình / giây của bạn giảm xuống dưới tốc độ làm mới màn hình của bạn. Điều này có nghĩa là bạn không bị giật hình do tốc độ giảm FPS siêu nhanh, cực nhanh gây ra bởi vsync tiêu chuẩn, điều này rất quan trọng, đặc biệt là khi chơi game trực tuyến.
mất điều khiển tv firetick
Nvidia Smooth Vsync
Smooth Vsync là một độc quyền khác của Nvidia, lần này cùng với việc giảm thiểu tình trạng nói lắp. Tính năng này tính toán tốc độ khung hình mà trò chơi của bạn có thể chạy ổn định, sau đó duy trì tốc độ khung hình ở đó, chỉ tăng tốc khi biết rằng GPU của bạn có thể duy trì tốc độ khung hình cao hơn mà không bị giảm.
Nvidia G-Sync
Công nghệ đột phá này thực sự đã ra mắt cách đây vài năm và thực hiện công việc khéo léo trong việc điều chỉnh tốc độ làm mới màn hình của bạn với tốc độ khung hình chơi game của bạn. Kết quả là trải nghiệm chơi game hoàn toàn mượt mà (nếu GPU của bạn có thể xử lý nó), cùng với đó là không bị rách màn hình, giật hình, độ trễ hoặc giảm FPS rõ nét. Điều đó đi kèm với vsync tiêu chuẩn. Điểm bắt buộc là bạn cần một màn hình hỗ trợ G-Sync và cả GPU Nvidia để sử dụng nó.

AMD FreeSync
Đây là câu trả lời trực tiếp của AMD cho Nvidia G-Sync thực sự. Tuy nhiên, kết quả rất tuyệt vời, bạn sẽ cần một màn hình có khả năng FreeSync và GPU AMD để tận dụng lợi thế của FreeSync.
Đồng bộ hóa nâng cao AMD
Sử dụng một số công nghệ FreeSync và cũng áp dụng nó cho các màn hình không có khả năng FreeSync. Đồng bộ hóa nâng cao ưu tiên trải nghiệm trò chơi mượt mà và sẽ cho phép đôi khi màn hình bị rách để tránh tình trạng giật hình có thể do VSync thông thường. Vì vậy, có nhiều xé hơn một chút so với Vsync, tuy nhiên, ít nói lắp hơn. Tất cả phụ thuộc vào ưu tiên của bạn thực sự!
Bật hay tắt?
Vì vậy, các bạn nên bật hay tắt VSync? Như bạn có thể thấy, nó thực sự rất tùy thuộc vào từng trường hợp cụ thể. Nói chung, nếu bộ xử lý đồ họa của bạn cũng đang hiển thị nhiều khung hình hơn màn hình có thể hiển thị. Nó có thể gây ra hiện tượng dư nhiệt và rách màn hình. Hãy thử bật VSync thông qua phần mềm hoặc cài đặt của bộ xử lý đồ họa của bạn để làm dịu mọi thứ.
Tuy nhiên, nếu tốc độ khung hình thấp hơn tốc độ làm mới của màn hình, thì có rất ít lý do để bật tốc độ đó. Không bị rách hoặc xử lý quá mức để khắc phục. Vì vậy, tác động duy nhất mà VSync có là có khả năng làm xấu tốc độ khung hình của bạn và cũng gây ra độ trễ đầu vào. Trong trường hợp này, tốt nhất là bạn nên giữ nó đi.
Tất nhiên, với mức độ dễ dàng để bật và tắt VSync, bạn nên thử cả hai. Bây giờ bạn đã biết thêm về cách VSync thực sự hoạt động. Bạn có thể đưa ra quyết định có học thức hơn về việc bạn có muốn bật hay không. Bạn cũng nên kiểm tra xem gói đồ họa của bạn có đi kèm với các cải tiến bổ sung hay không. Chẳng hạn như, Nvidia’s Adaptive VSync đặt mục tiêu đạt được những điều tốt nhất của cả hai thế giới.
Đồng bộ hóa hoặc Không đồng bộ hóa
Khi được sử dụng đúng cách, VSync có thể giúp giải quyết các vấn đề và cũng giữ cho bộ xử lý đồ họa của bạn không hoạt động quá nóng. Khi được sử dụng không đúng cách, nó có thể gây hại cho FPS của bạn một cách không cần thiết và gây ra độ trễ đầu vào mà không có lợi. Bây giờ bạn đã biết VSync làm gì và khi nào nên kích hoạt nó.
VSync có vấn đề gì không?
VSync không phải là một giải pháp hoàn hảo và cũng có thể ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi game của bạn, ngay cả khi nó hữu ích và hoạt động như dự định. Nếu một màn hình và một trò chơi đang gặp sự cố khi đồng bộ hóa, thì VSync có thể giảm tốc độ khung hình của bạn xuống đáng kể để cố gắng tìm ra điểm mà chúng có thể. Điều đó cũng có thể dẫn đến độ trễ đầu vào và hiện tượng giật hình gia tăng, điều này càng làm xấu đi trải nghiệm chơi game. Rách màn hình dễ nhận thấy nhất trong các trò chơi có nhịp độ nhanh như bắn súng và máy bay chiến đấu, nhưng nó có thể ảnh hưởng đến tất cả các loại trò chơi, bất kể thể loại nào.
Phần kết luận
Được rồi, đó là tất cả mọi người! Tôi hy vọng các bạn thích bài viết này và cũng thấy nó hữu ích cho bạn. Cung cấp cho chúng tôi phản hồi của bạn về nó. Ngoài ra nếu các bạn có thêm thắc mắc liên quan đến bài viết này. Sau đó, hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới. Chúng tôi sẽ liên hệ lại với bạn trong thời gian ngắn.
Có một ngày tuyệt vời!
Cũng thấy: Trò chơi Android hay nhất để chơi trong thời gian cách ly


